方框与骨骼线透视
以 2D 方框或骨骼线两种样式标出视野外目标,骨架模式更利于判断姿态是站立、下蹲还是跳跃。
以下功能均可独立开关,参数调整实时生效,无需重启游戏客户端。
以 2D 方框或骨骼线两种样式标出视野外目标,骨架模式更利于判断姿态是站立、下蹲还是跳跃。
目标血条实时刷新,可区分满血、半血与残血,护甲状态单独标记,方便判断是否值得强行开团。
识别幻影、暴徒、警长、幽灵、奥佩拉特等主武器,判断远距离威胁等级。
以米为单位标注目标距离,辅助判断圣祈、鬼魂、狂怒等枪械是否进入有效射程。
敌方烟雾弹、蝰蛇毒幕、欧门霾影遮挡画面时,目标以半透明占位符形式保留位置信息。
身后与侧翼目标以方向箭头提示,降低被绕后与被夹击的概率。
决斗者、先锋、控场、哨卫四类定位可分别开关,只保留你真正关心的目标。
每类定位独立配色,方框粗细、骨骼线长度与透明度均可调节。
内置黑铁到辐能九档预设,低段位降低信息密度,高段位强化中路与关键枪线提示。
对局中一键开合图层,回合开始与残局阶段可快速切换信息模式。
表格中的默认建议按主流对局节奏整理,实际使用时可根据主力特工与常用地图微调。
| 显示项 | 可选范围 | 默认建议 |
|---|---|---|
| 方框样式 | 直角框 / 圆角框 / 仅血条 | 直角框 |
| 骨骼线 | 关闭 / 简化三点 / 完整骨架 | 简化三点 |
| 最大显示距离 | 10 — 200 米 | 60 米 |
| 目标定位过滤 | 决斗者 / 先锋 / 控场 / 哨卫 | 全开(可单独关) |
| 穿烟显示 | 开启 / 仅占位符 / 关闭 | 仅占位符 |
| 刷新频率 | 低 / 标准 / 高 | 标准 |
| 配色方案 | 红 / 青 / 紫 / 自定义 | 按定位分色 |
结合《无畏契约》的实际地形、特工与枪械特征,整理该模块在常见场景下的使用建议。
中路开阔、A 坡与 B 主道形成三条长枪线,适合开启 60 米以上的距离刻度,中路交火前先确认 B 主方向的侧翼压力。
没有中路,A 短传送门与 B 长廊是主要交火点,透视图层会对传送门两侧做双向占位提示。
垂直落差大,A 高台与 B 天桥需要 Z 轴分层显示,避免上下层目标被判定为同一水平线。
管道、吊桥与黄箱位构成多层结构,中远距离对枪频繁,建议把方框透明度调低以免遮挡视野。
地图无边界坠落地形,图层会额外标注地形边缘,降低误踩掉落区的概率。
蕾姿爆破机器人推进时优先关注前方框选,奇乐炮台与纳米蜂群位置则通过哨卫类标记区分。
关于该模块的系统兼容、参数设置与使用方式的常见疑问。