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VALREALM 瓦界 · 无畏契约辅助

VALORANT PC + MOBILE ASSIST SERVICE

无畏契约辅助端游 + 手游 · 双端模块化交付

「瓦」是本世代最看重枪法与信息差的战术射击。瓦界 VALREALM 同时覆盖 PC 端游与手游《无畏契约:源能行动》两条产品线:端游提供透视 ESP、自瞄、DMA 硬件、防封内核与皮肤解锁,覆盖 27 位特工与 11 张地图;手游针对 MR8 赛制、触屏操作与 ACE 反作弊环境,另设五个移动端模块,两端页面、参数与方案相互独立。

端游 + 手游双端 竞技模式适配 版本同步更新 硬件级方案 一对一参数调试
27
位特工技能适配
11
张地图点位预设
09
个竞技段位方案
24H
内响应调试支持

五大辅助功能模块

每个模块独立可用、也可组合部署。模块之间共享同一套特工与地图数据源,避免不同模块对同一场对局产生冲突判定。

MODULE 01 / INFO

透视 ESP 信息可视化

方框、骨骼线、血量、装备与距离刻度叠加显示,支持按决斗者、先锋、控场、哨卫四类定位分别设置可见范围。

进入透视 ESP 页面

MODULE 02 / AIM

自瞄与弹道控制

可调平滑度、瞄准部位与生效距离;压枪模块针对幻影、暴徒、战神等主流枪械的固定弹道做后坐力补偿。

进入自瞄辅助页面

MODULE 03 / HARDWARE

DMA 硬件级方案

由独立硬件读取内存、第二台设备完成画面渲染,游戏主机侧不驻留读写进程,适合对稳定性要求更高的长局对战。

进入 DMA 硬件页面

MODULE 04 / KERNEL

防封内核驱动

内核级加载与卸载流程、特征混淆与驱动签名处理,配合版本更新节奏同步维护,保障长期使用的连续性。

进入防封内核页面

MODULE 05 / SKIN

皮肤与外观解锁

客户端本地的皮肤、刀皮、挂饰与卡面外观切换,仅作用于显示层,不修改任何武器属性与弹道参数。

进入皮肤解锁页面

SUPPORT / CONSULT

一对一方案定制

按主力特工、常打地图与目标段位组合配置参数,提供硬件与软件两条路线的选型建议与调参支持。

联系方案顾问

端游 + 手游双端频道

《无畏契约》与《无畏契约:源能行动》是两款独立运营的产品:前者是 PC 端游,后者是由拳头游戏与腾讯光子工作室群联合开发、2025 年 8 月 19 日公测的移动端作品。两者在赛制、操作方式、反作弊与账号体系上都存在实质差异,因此站点为手游单独设立频道,内容不与端游页面重复。

端游与手游《无畏契约:源能行动》核心差异对照
比较项端游 PC 版手游《源能行动》
获胜机制MR13,先取 13 回合MR8,先取 8 回合
单局时长约 30 — 45 分钟约 15 — 20 分钟
操作方式键鼠触屏 + 陀螺仪 + 可自定义 HUD
反作弊系统Vanguard(内核级)ACE(腾讯反作弊)
辅助瞄准无提供克制的原生辅助瞄准
脚步声提示依赖音频定位视觉化脚步方位提示
对局重播无内置重播内置重播系统
支持平台Windows 10 / 11Android、iOS(鸿蒙版可预约)
账号与外观独立账号体系与端游完全不互通
英雄与地图27 位特工、11 张地图首发约 18 位英雄,含手游原创团队死斗地图

手游版本信息以官方客户端与公告为准;鸿蒙版于 2026 年 6 月开启预约,上线时间未公布,预约可在华为游戏中心进行。

手游端五大模块

手游频道围绕触屏操作与 MR8 节奏重新设计,包含频道首页与五个功能页面,全部内容按移动端真实设定独立撰写。

MOBILE / OVERVIEW

手游频道总览

《源能行动》产品定位、英雄定位体系、模式与地图池、MODULE 入口与端手游差异速查,是移动端方案的第一入口。

进入手游频道

MOBILE M1 / AIM

辅助瞄准与陀螺仪

陀螺仪三段灵敏度曲线、腰射与开镜分离配比、原生辅助瞄准档位,按冲锋枪、步枪与狙击枪分别给出取值。

进入手游瞄准页面

MOBILE M2 / ESP

脚步可视化与透视信息

脚步方位增强、小地图标点、穿烟占位与技能范围提示,支持按决斗、先锋、控场、哨卫四类定位过滤。

进入手游透视页面

MOBILE M3 / HUD

HUD 与灵敏度布局

三指与四指键位模板、按钮尺寸与透明度、技能引导线开关,并给出 165 高帧模式与设备发热控制建议。

进入手游 HUD 页面

MOBILE M4 / SAFE

账号安全与风险规避

ACE 反作弊检测维度、设备环境要求、风险行为清单与申诉流程,帮助区分正常玩法与风控边界。

进入手游账号安全页面

MOBILE M5 / SKIN

手游外观与收藏

皮肤与挂饰两类收藏、源晶与点券的适用差异、赛季通行证取舍,并说明手游外观与端游不互通的规则。

进入手游外观页面

按特工定位适配的功能预设

游戏内特工分为决斗者、先锋、控场、哨卫四种定位,功能模块会依据定位差异调整信息呈现优先级与提示方式。

决斗者 Duelist

  • 捷特 Jett:位移与滑铲期间保持目标框稳定,适配高速对枪节奏
  • 蕾姿 Raze:爆破机器人提示与点位预判,配合爆炸伤害区域显示
  • 霓虹 Neon:加速冲刺状态下的瞄点平滑度自动下调
  • 其他:菲尼克斯、蕾娜、夜露、艾索、维纬

先锋 Initiator

  • 苏法 Sova:侦查箭落点与探测波范围可视化
  • 黑梦 Fade:惧影标记目标与暴露时长提示
  • 盖可 Gekko:宠物技能状态与回收位置提示
  • 其他:铁臂、斯凯、KAY/O、泰乔

控场 Controller

  • 欧门 Omen:霾影传送落点标记与视野盲区标注
  • 蝰蛇 Viper:毒幕边界与腐蚀区域范围提示
  • 亚星卓 Astra:星体布置与引力井范围预判
  • 其他:烈焰、海神、克洛夫

哨卫 Sentinel

  • 奇乐 Killjoy:纳米蜂群与炮台触发提示
  • 零 Cypher:摄像头与陷阱线触发方向提示
  • 尚勃勒 Chamber:传标与致命一枪状态显示
  • 其他:圣祈、铁锁、维斯

注:特工中文译名以国服客户端为准,功能模块不修改任何特工技能数值。

地图点位与竞技段位覆盖

针对每张地图的结构差异,站点内置对应的点位预设;段位方案则依据各分段常见的交火节奏与对枪距离给出参数建议。

截至 2026 赛季的无畏契约主流地图与辅助适配要点
地图结构特征辅助适配要点
源工重镇 Ascent三通道 + 中路开阔长枪线距离刻度,中路与 A 坡多目标框选
双塔迷城 Bind无中路 + 传送门传送门双向路径提示,A 短与 B 长廊预瞄
遗落境地 HavenA / B / C 三占点三点分推的多目标轮巡与血量监控
亚海悬城 Split垂直落差大Z 轴高度差透视,A 高台与 B 天桥分层显示
极地寒港 Icebox立体管道与吊桥多层结构目标标注,中远程对枪弹道补偿
微风岛屿 Breeze超远距离开阔长距离刻度放大,狙击场景瞄点平滑
隐世修所 Fracture攻击方双向夹击前后夹击方向提示,AB 双线信息同屏
深海明珠 Pearl传统三通道中路长廊与 B 连的双向视野判定
莲华古城 Lotus三占点 + 旋转门旋转门开合状态与可破坏门提示
日落之城 Sunset中庭枢纽中庭交汇区高密度目标标注
深渊 Abyss无边界坠落区地形边缘提示,坠落风险区标注

地图中文译名以国服客户端为准;地图池会随赛季轮换,站点会同步更新可用预设。

竞技段位与游戏模式说明

不同模式的对局节奏差异明显,模块的可视范围与信息密度会按模式自动切换预设。

九大竞技段位

  • 黑铁 / 青铜 / 白银:以基础信息提示为主,降低画面信息密度
  • 黄金 / 铂金:开启完整框选与血量显示,配合压枪补偿
  • 钻石 / 超凡入圣:高密度目标轮巡,强化中路与关键枪线预判
  • 不朽 / 辐能:全套模块联动,参数按主力特工精细定制

支持的游戏模式

  • 竞技模式 Competitive:25 回合制,全模块可用
  • 普通模式 Unrated / 争分夺秒 Spike Rush:节奏快,信息密度自适应
  • 死斗 Deathmatch / 团队死斗:高频交火,瞄点参数自动切换
  • 其他:主武器争锋、极速模式、复制模式、混战 Premier

常见问题

关于系统要求、模块差异与使用方式的高频疑问,整理如下。

目前仅面向 PC 端游版本,支持 Windows 10 / Windows 11 的 64 位系统,暂不提供主机或云游戏平台方案。
透视 ESP 会把视野外的敌方特工位置、血量、当前武器与部分技能状态以方框、骨骼线与距离刻度的形式叠加显示,并可按特工定位单独开关,避免画面信息过载。
自瞄与压枪是两项独立开关。压枪模块只补偿幻影、暴徒等步枪的固定后坐力弹道,自瞄模块可单独设置瞄准部位、平滑度与生效距离,二者互不干扰。
DMA 方案通过独立硬件卡读取内存数据、由第二台设备渲染画面,游戏主机上不加载任何读写进程;软件方案部署轻便、成本更低。两者在支持的特工与地图上保持一致。
不会。皮肤解锁仅作用于客户端外观表现层,包括武器皮肤、刀皮、挂饰与卡面,不修改任何弹道、伤害或射速参数,对手感无实质影响。
支持。从黑铁到辐能的全部九个竞技段位都提供对应的参数预设,并会在游戏版本更新后同步适配新特工、新地图与新赛季改动。
不是同一套。手游采用 MR8 赛制(先取 8 回合),单局约 15 至 20 分钟,操作为触屏加陀螺仪,反作弊为腾讯 ACE,与端游的 MR13 与 Vanguard 完全不同。站点为手游单独设置了频道首页与五个功能页面,参数与功能均按移动端重新整理,两端的账号、段位与外观数据互不互通。

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