MOBILE 01 / AIM
触屏辅助瞄准与陀螺仪
陀螺仪灵敏度曲线、腰射与开镜分离配比、手游原生辅助瞄准档位建议,覆盖冲锋枪、步枪与狙击枪三类主流枪械。
进入辅助瞄准页面手游端的模块按触屏操作习惯重新设计:所有参数围绕虚拟按键、陀螺仪与移动端屏幕尺寸组织,与端游的键鼠方案互不通用。
MOBILE 01 / AIM
陀螺仪灵敏度曲线、腰射与开镜分离配比、手游原生辅助瞄准档位建议,覆盖冲锋枪、步枪与狙击枪三类主流枪械。
进入辅助瞄准页面MOBILE 02 / ESP
把手游原生的脚步方位图标、小地图标记与屏幕外方向整合成一套显示规则,支持按英雄定位过滤。
进入透视 ESP 页面MOBILE 03 / HUD
三指与四指布局模板、按钮尺寸与透明度、技能引导线开关,以及 165 高帧模式下的帧率与发热控制建议。
进入 HUD 方案页面MOBILE 04 / SAFE
说明手游端 ACE 反作弊的检测维度、常见风险行为与账号保护设置,帮助判断哪些操作会触发风控。
进入防封安全页面MOBILE 05 / SKIN
皮肤与挂饰两类外观体系、源晶与点券的消费节奏、赛季通行证与手游独占外观的取舍建议。
进入外观收藏页面CROSS / PC VERSION
键鼠端的透视 ESP、自瞄与弹道、DMA 硬件、防封内核与皮肤解锁模块,另建五页,与手游端分开维护。
返回端游版首页做辅助方案前先分清两端规则:赛制、操作、反作弊与数据体系都不同,参数不能直接套用。
| 比较项 | 端游《无畏契约》 | 手游《源能行动》 |
|---|---|---|
| 获胜条件 | 先取 13 回合(MR13) | 先取 8 回合(MR8) |
| 单局时长 | 约 30—45 分钟 | 约 15—20 分钟 |
| 操作方式 | 键鼠 | 触屏虚拟按键 + 陀螺仪 |
| 辅助瞄准 | 无 | 克制的辅助瞄准,档位可调 |
| 反作弊 | Vanguard(内核级) | ACE(腾讯反作弊系统) |
| 脚步提示 | 仅听觉 | 听觉 + 视觉方位图标 |
| 对战回放 | 尚未实装 | 内建完整重播系统 |
| 英雄规模 | 27 位(截至 2026 赛季) | 首发 18 位,随赛季追加 |
| 外观体系 | 皮肤、刀皮、挂饰、卡面 | 皮肤、挂饰 |
| 对局货币 | 誉币(Credits) | 经济点(商城使用源晶、点券) |
| 数据互通 | 账号、段位、外观独立,匹配池隔离 | 与端游完全独立,仅匹配手游玩家 |
注:以上对比基于公开资料整理,实际数值请以国服客户端与官方公告为准。
手游端英雄同样分为决斗、先锋、控场、哨卫四种定位。需要留意的是,部分英雄的国服译名与端游不同,站内手游页面统一采用移动端译名。
注:英雄名称以手游国服客户端为准,功能模块不修改任何技能数值。
移动端的模式数量比端游更多,节奏也更快。模块的可视范围与信息密度会按模式自动切换预设。
玩法名称与规则以手游客户端内赛季版本为准。
关于版本差异、设备要求与手游模块使用方式的高频疑问,整理如下。