MODULE 01 / INFO
透视 ESP 信息可视化
方框、骨骼线、血量、装备与距离刻度叠加显示,支持按决斗者、先锋、控场、哨卫四类定位分别设置可见范围。
进入透视 ESP 页面每个模块独立可用、也可组合部署。模块之间共享同一套特工与地图数据源,避免不同模块对同一场对局产生冲突判定。
MODULE 01 / INFO
方框、骨骼线、血量、装备与距离刻度叠加显示,支持按决斗者、先锋、控场、哨卫四类定位分别设置可见范围。
进入透视 ESP 页面MODULE 02 / AIM
可调平滑度、瞄准部位与生效距离;压枪模块针对幻影、暴徒、战神等主流枪械的固定弹道做后坐力补偿。
进入自瞄辅助页面MODULE 03 / HARDWARE
由独立硬件读取内存、第二台设备完成画面渲染,游戏主机侧不驻留读写进程,适合对稳定性要求更高的长局对战。
进入 DMA 硬件页面MODULE 04 / KERNEL
内核级加载与卸载流程、特征混淆与驱动签名处理,配合版本更新节奏同步维护,保障长期使用的连续性。
进入防封内核页面MODULE 05 / SKIN
客户端本地的皮肤、刀皮、挂饰与卡面外观切换,仅作用于显示层,不修改任何武器属性与弹道参数。
进入皮肤解锁页面SUPPORT / CONSULT
按主力特工、常打地图与目标段位组合配置参数,提供硬件与软件两条路线的选型建议与调参支持。
联系方案顾问《无畏契约》与《无畏契约:源能行动》是两款独立运营的产品:前者是 PC 端游,后者是由拳头游戏与腾讯光子工作室群联合开发、2025 年 8 月 19 日公测的移动端作品。两者在赛制、操作方式、反作弊与账号体系上都存在实质差异,因此站点为手游单独设立频道,内容不与端游页面重复。
| 比较项 | 端游 PC 版 | 手游《源能行动》 |
|---|---|---|
| 获胜机制 | MR13,先取 13 回合 | MR8,先取 8 回合 |
| 单局时长 | 约 30 — 45 分钟 | 约 15 — 20 分钟 |
| 操作方式 | 键鼠 | 触屏 + 陀螺仪 + 可自定义 HUD |
| 反作弊系统 | Vanguard(内核级) | ACE(腾讯反作弊) |
| 辅助瞄准 | 无 | 提供克制的原生辅助瞄准 |
| 脚步声提示 | 依赖音频定位 | 视觉化脚步方位提示 |
| 对局重播 | 无内置重播 | 内置重播系统 |
| 支持平台 | Windows 10 / 11 | Android、iOS(鸿蒙版可预约) |
| 账号与外观 | 独立账号体系 | 与端游完全不互通 |
| 英雄与地图 | 27 位特工、11 张地图 | 首发约 18 位英雄,含手游原创团队死斗地图 |
手游版本信息以官方客户端与公告为准;鸿蒙版于 2026 年 6 月开启预约,上线时间未公布,预约可在华为游戏中心进行。
手游频道围绕触屏操作与 MR8 节奏重新设计,包含频道首页与五个功能页面,全部内容按移动端真实设定独立撰写。
MOBILE / OVERVIEW
《源能行动》产品定位、英雄定位体系、模式与地图池、MODULE 入口与端手游差异速查,是移动端方案的第一入口。
进入手游频道MOBILE M1 / AIM
陀螺仪三段灵敏度曲线、腰射与开镜分离配比、原生辅助瞄准档位,按冲锋枪、步枪与狙击枪分别给出取值。
进入手游瞄准页面MOBILE M2 / ESP
脚步方位增强、小地图标点、穿烟占位与技能范围提示,支持按决斗、先锋、控场、哨卫四类定位过滤。
进入手游透视页面MOBILE M3 / HUD
三指与四指键位模板、按钮尺寸与透明度、技能引导线开关,并给出 165 高帧模式与设备发热控制建议。
进入手游 HUD 页面MOBILE M4 / SAFE
ACE 反作弊检测维度、设备环境要求、风险行为清单与申诉流程,帮助区分正常玩法与风控边界。
进入手游账号安全页面MOBILE M5 / SKIN
皮肤与挂饰两类收藏、源晶与点券的适用差异、赛季通行证取舍,并说明手游外观与端游不互通的规则。
进入手游外观页面游戏内特工分为决斗者、先锋、控场、哨卫四种定位,功能模块会依据定位差异调整信息呈现优先级与提示方式。
注:特工中文译名以国服客户端为准,功能模块不修改任何特工技能数值。
针对每张地图的结构差异,站点内置对应的点位预设;段位方案则依据各分段常见的交火节奏与对枪距离给出参数建议。
| 地图 | 结构特征 | 辅助适配要点 |
|---|---|---|
| 源工重镇 Ascent | 三通道 + 中路开阔 | 长枪线距离刻度,中路与 A 坡多目标框选 |
| 双塔迷城 Bind | 无中路 + 传送门 | 传送门双向路径提示,A 短与 B 长廊预瞄 |
| 遗落境地 Haven | A / B / C 三占点 | 三点分推的多目标轮巡与血量监控 |
| 亚海悬城 Split | 垂直落差大 | Z 轴高度差透视,A 高台与 B 天桥分层显示 |
| 极地寒港 Icebox | 立体管道与吊桥 | 多层结构目标标注,中远程对枪弹道补偿 |
| 微风岛屿 Breeze | 超远距离开阔 | 长距离刻度放大,狙击场景瞄点平滑 |
| 隐世修所 Fracture | 攻击方双向夹击 | 前后夹击方向提示,AB 双线信息同屏 |
| 深海明珠 Pearl | 传统三通道 | 中路长廊与 B 连的双向视野判定 |
| 莲华古城 Lotus | 三占点 + 旋转门 | 旋转门开合状态与可破坏门提示 |
| 日落之城 Sunset | 中庭枢纽 | 中庭交汇区高密度目标标注 |
| 深渊 Abyss | 无边界坠落区 | 地形边缘提示,坠落风险区标注 |
地图中文译名以国服客户端为准;地图池会随赛季轮换,站点会同步更新可用预设。
不同模式的对局节奏差异明显,模块的可视范围与信息密度会按模式自动切换预设。
关于系统要求、模块差异与使用方式的高频疑问,整理如下。